ラグドール アーチェリー
ラグドール アーチェリーは、力の抜けた人形どうしが弓を撃ち合うゲームです。矢は山なりに落ちていくので、距離に合わせて角度と力の両方を読む必要があります。
力の抜けた人形
当たりどころで崩れ方が変わる
登場する人形は関節の力が抜けた状態で、物理演算によって動きます。矢が当たった場所や角度によって倒れ方が毎回違い、同じ当たり方は二度と起きません。そこがこのゲームの持ち味になっています。
一撃で決まらないこともある
浅い当たりだと体勢を崩すだけで済み、そのまま撃ち合いが続きます。上半身に当てるほど大きく崩れやすく、決着も早くなります。
矢の軌道
山なりに落ちる
放たれた矢はまっすぐ飛ばず、放物線を描いて落ちていきます。遠い相手ほど高めに角度を取らないと手前で落ちます。距離を目で測って、角度をどれだけ上げるかを決めるのが基本です。
角度と強さの組み合わせ
狙いを定めるときは、向きと引く強さの両方を決めます。強く引けば遠くまで届きますが、そのぶん軌道は伸びて頭上を越えやすくなります。同じ距離でも、高く緩く撃つか低く強く撃つかで当たる場所が変わります。
外した矢が手がかりになる
一射目が外れたら、矢がどこへ落ちたかを見ます。手前なら角度か強さを上げ、越えたなら下げる。この修正を一度挟むだけで、二射目の精度がはっきり変わります。
よくある質問
人形の動きが不安定なのはなぜですか。
関節が脱力した状態を物理演算で再現しているためです。崩れ方が毎回変わるのがこの作品の持ち味で、不具合ではありません。
狙いはどう合わせますか。
向きと引く強さの両方を決めます。矢は山なりに落ちるので、距離に応じて角度を上げ下げします。
一度で倒せないこともありますか。
当たりどころによります。浅ければ体勢を崩すだけで撃ち合いが続きます。外した一射も次の手がかりになるので、続けるほど当たるようになります。距離感がつかめてくると、狙いを決めるまでの時間も短くなります。
レビュー
4.5
159件のレビュー5星
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1星
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